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Atualizado em: 12/08/2022

Como formar? Para que formar?

Tecnologia e ludicidade nos interencontros Comunicação-Design

Este livro comemora os dez anos do projeto Tecnologia e Ludicidade em ambientes contemporâneos de ensino-aprendizagem, resultado da parceria de diversos grupos de pesquisa em Design da PUC-Rio e da Universidade Federal Fluminense. Os autores dos textos são pesquisadores que se dedicam a práticas e a reflexões sobre o ensino-aprendizagem por meio de estratégicas como a gamificação e a ludicidade e a consideração das tecnologias educacionais e as mídias como instrumentos essenciais para o aprendizado significativo.

Organização: Alexandre Farbiarz, Jackeline Lima Farbiarz
Editora: Garamond
Número de páginas: 370
Ano de lançamento: 2022

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